За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Брянск впечатлил подходом к созданию проектов. Например, в Москве нет ни одного квеста, работающего в жанре иммерсивной мистики. Данный жанр можно назвать «темным фэнтези», и «Инквизитор» – его яркий представитель.
Сюжет
Перед нами была таинственная история, окутанная атмосферой далекого прошлого. Действие разворачивалось в старинном особняке, где проходят страшные ритуалы тайных обществ. В основе сюжета лежала история о потустороннем мире, которая театрально раскрывается через взаимодействие с колоритными персонажами.
Игровое пространство и декорации
Место действия сыграло огромную роль в нашем погружении в игру. О прошлом тут свидетельствует атмосфера, витающая в воздухе, а также окружающее пространство с винтажными светильниками, мебелью и прочими деталями интерьера. Особенно нам запомнилась пыточная, в которой были каменная кладка и металлические поверхности, много внушительных гаджетов с проводами и других железных светящихся предметов в духе стимпанка. В других комнатах можно было увидеть аристократический стиль, а также большие заколоченные окна.
Актерская игра и персонажи
Несмотря на сильную техническую составляющую, сюжет украшали именно персонажи. Естественно, во главе стоял инквизитор в мантии и маске, похожий на злодея из аристократического ужастика. Он говорил много и брутально, угрожая игрокам. Не менее запоминающимся был его слуга – трогательный герой, который снимал напряжение с игроков более лояльным интерактивом.
Однако квест был несколько «комиксным»: герои могли неожиданно появляться и нападать, но могли и с удовольствием уйти в диалог, пошутить или дать подсказку в характерной форме. Актеры легко находили ответ на любую фразу игроков. Также для большей реалистичности в игре были уровни физического взаимодействия. Нас могли схватить, куда-то утащить, но в разумных пределах.
Загадки и задания
Загадки не только отвечали за наши перемещения, но и управляли сюжетом. Все они были техническими и довольно сложными. Местные механизмы выглядели так, будто попали сюда из будущего. Нам предстояло внимательно познакомиться с судьбами членов семьи, открыть тайники, поработать с пилами, настроить систему труб, применить магию креста, оживить огромную печь, увидеть свет и, конечно, прочесть заклинание.
Выводы
Проект получился уникальным! Его можно порекомендовать любителям иммерсивных шоу, ведь здесь много интерактива и красивый сюжет. Поклонники мистики оценят скримеры и колоритных персонажей. Эстетическое удовольствие испытают и любители эскейпов благодаря высокому техническому уровню загадок.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Сегодня речь пойдет о зомби и мире, что пережил биологическую катастрофу. Раньше нередко можно было заметить оживших мертвецов в разнообразных подвалах. Сейчас же новинок такого плана нет вообще, но существующие держат марку. Потому обнаружение в Брянске проекта на данную тематику моментально вызвало неподдельный интерес.
Сюжет
Действие сюжета развивалось в заброшенной лаборатории, где давным-давно произошла страшная катастрофа. И вроде бы место покинуто, но населяли его ожившие мертвецы. Поэтому первостепенной задачей тут являлось выживание.
Игровое пространство и декорации
Антураж – сильнейшая сторона проекта. Проработан буквально каждый уголок пространства, дабы лаборатория выглядела максимально заброшенной. Способствовала этому и обстановка комнат, ведь они представляли собой разные части лабораторного комплекса. Здесь повсюду можно было заметить разнообразные приборы, провода, трубы, железяки, шкафы, решетки, колбы, инструменты и прочие предметы. Был тут главный зал лаборатории с реактором, капсулой с первым образцом монстра и устройствами для исследований, вспомогательный зал с еще одним реактором, а также пультовая.
Важно отметить, что квест многоуровневый. То есть здесь необходимо было активно лазать с одного этажа на другой. Как раз экшн можно назвать еще одной немаловажной фишкой перформанса. Переходы подразумевали залезание в какие-то интересные конструкции.
Актерская игра и персонажи
Лишь стоило существу появиться в зоне видимости, мы мигом искали любое укрытие. Среди прочих данный проект выделяют появления актеров. Во-первых, их много (очень). Они буквально повсюду, ведь зомби мог оказаться даже за углом, где только что никого не было. Во-вторых, они резкие, их появления можно окрестить добротными скримерами. Зомби вели себя как зомби, то есть пытались ухватить. В зависимости от уровня контакта.
Загадки и задания
Силен проект и загадками, поскольку все они технические. Постоянно необходимо было взаимодействовать с лабораторными устройствами, которые откликались и начинали шуметь, светиться, говорить и тому подобное. В целом, уровень загадок несложный и требует банальной внимательности.
Фишка
Здесь представлен один из самых оригинальных вариантов перемещения между этажами: переходы подразумевают залезание в интересные конструкции.
Выводы
Хочется констатировать, что тема зомби удалась. Здесь сочетаются шоу, выживание, саспенс, монстры и технологии, а приправлен конфликт экшеном и качественными декорациями. Порекомендовать хочется, естественно, поклонникам жанра. А особенности формата дают возможность отправить сюда даже подростков.
Сторона брянская – слава партизанская.«Партизаны» – проект, которому нет аналогов во всей России. Игра идет 90 минут, и ее можно разделить на три полноценных квеста, объединенных одной историей, где мы взаимодействовали с актерами, решали загадки и даже стреляли в тире! Все это было завернуто в военно-патриотическую оболочку, ведь события развивались во времена Великой Отечественной войны. Было интересно окунуться в те события в игровом формате, где все красиво, безопасно и познавательно. Квест основан на реальных событиях, ведь на Брянщине было активно развито партизанское движение. Квест рассказывает о взрыве Голубого моста в 1943-м году.
«Партизаны» – полноценное приключение с развивающимся сюжетом. Первой смысловой частью был перформанс в тематике Великой Отечественной войны. Здесь нам предстояло встретиться с майором, который в игровой форме рассказывал о том, как работали партизаны тех времен. Нам предстояло активно взаимодействовать и с героем, и с характерными предметами. Например, подключать радиоприемник или устанавливать мину.
Затем началась часть, которая представляла собой квест с техническими загадками и антуражными декорациями в виде землянки военных времен. Здесь нам пригодились навыки, полученные в предыдущей части, которая проходила на тренировочном полигоне. Мы включали радио, связывались с товарищами, отправляли шифровки, продумывали план наступления и, конечно, взрывали мины. Происходящее все еще походило на перформанс, поскольку все подсказки доносились через обитателей землянки, которые появлялись неожиданно. В конце нам предстояло настоящее сражение! Мы попали в полноценный тир, где нужно было стрелять из страйкбольного оружия по движущимся мишеням. Нам выдали необходимую защиту в виде бронежилетов, касок и защиты лица, а также предоставили несколько видов оружия, среди которого были современные автоматы, а также однозарядная винтовка далеких времен.
Игра пропитана духом военных лет. Это чувствуется во всем: в предметах того времени, разговорах, звуках и совершаемых действиях. Мы побывали на важной операции, за время которой успели провести время и в штабе, и на передовой.
Актеры тут выполняли роль ведущих. Иногда они давали прямые указания к действию, временами подсказывали. Проект можно назвать театральным, ведь все взаимодействие с персонажами происходило в диалогах. Вопреки представлениям о персонажах военных квестов, в данной игре герои дружелюбные и располагающие к себе. Актеры ловко отвечали на любую фразу, помогали погрузиться в ту далекую эпоху. Персонажей было несколько. Один из них – командир, другого героя мы встретили в землянке. Также актеры следят и за безопасностью, что особенно актуально на площадке тира.
Согласно сюжету игры, помещение квеста также состоит из трех частей. Первая команта – партизанский лагерь. Там была натянута маскировочная сетка, на стенах висели рисунки деревьев, а также стоял стол с предметами, которые нужно было использовать. Также можно было примерить для фото военную форму.
А вот землянка включала в себя множество комнат, как у полноценного эскейпа. Здесь мы попали в помещение, собранное из дерева с круглыми бревнами, шкурами животных, печкой в углу, столом, койкой, предметами одежды. В следующих комнатах был командный пункт, откуда происходило управление операцией. Там были представлены радиоприемник, карты местности, сейфы, портреты героев войны. В помещении перестрелки мы нашли и арсенал, и укрепления, и сам тир, представляющий собой проекцию взрыва Голубого моста. Спецэффекты присутствовали в полном объеме.
Все местные загадки технические. Они представляли собой взаимодействие с различными механизмами военных времен, стилизованными под квест. Здесь мы несколько раз обращались к устройству связи, которое шумит, светится и реагирует на действия. Также нас научили делать аутентичные мини-нахалки, что крепились к железнодорожным путям, и работать с интересными шифровками. Кроме того, мы разбирали планы нападения, изучали карту, читали досье героев, грели кипяток, вскрывали сейф. Отдельно хочется отметить местную мини-игру на реакцию, которую вы могли видеть лишь в парках развлечений.
Перед нами редкий патриотический квест, пробуждающий гордость своей историей. Его прохождение заменит вам сотни часов изучения сторонних источников. После игры мы начали еще сильнее уважать подвиг своих предков, так как прониклись военным духом в полном объеме. Однако не стоит думать, что все слишком серьезно, проект довольно развлекательный и динамичный.
Для родителей есть возможность понаблюдать за игрой через камеры, а также есть комната, в которой можно отметить праздник. Еще одной важной деталью является то, что проект имеет брендированный мерч. Здесь можно было приобрести жетоны партизан, деревянные ножи, а также партизанские наборы с галетами, водостойкими спичками и прочими мелочами. Такой подход достоин высокого уважения. Считаем данный проект обязательным к прохождению всеми, кто желает познакомиться с Брянщиной, ведь партизаны – неотъемлемая ее часть.
Дата создания обзора: 6 февраля 2023 года